مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — شناخت کی تصدیق کا عمل جس میں CNIC اور بینک تفصیلات جمع کرنی ہوتی ہیں تاکہ رقم نکلوائی جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ لمبے عرصے میں ہر سو روپے کے داؤ میں سے کتنے روپے واپس ملنے کی توقع ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتوں کا مجموعہ جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط ہوتا ہے۔
004
بلائنڈ پلیئر
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر کھیلتا ہے اور نارمل چال کا صرف آدھا حصہ ادا کرتا ہے۔
005
بوٹ
ہر راؤنڈ شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی طرف سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم، جو کم از کم جیت کو یقینی بناتی ہے۔
006
پاٹ
گیم کے دوران تمام کھلاڑیوں کی جمع شدہ رقم جو راؤنڈ کا فاتح جیتتا ہے۔
007
پروویبلی فیئر
کرپٹو گرافک طریقہ جس سے کھلاڑی خود تصدیق کر سکتا ہے کہ گیم کا نتیجہ پہلے سے طے شدہ نہیں تھا اور سرور نے دھوکہ نہیں دیا۔
008
پوائنٹ رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کے بچے ہوئے پتوں کی قدر ضرب پیسہ ویلیو سے نقد رقم بنتی ہے۔
009
پیئر
دو ایک جیسی قدر کے پتوں پر مشتمل ہاتھ، پانچواں درجہ رکھتا ہے، دو آس سب سے مضبوط پیئر ہے۔
010
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ (سوٹ) کے تین لگاتار پتے، مثلاً ہارٹ کا A-2-3، جسے سٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں۔
011
ٹریل
تین ایک ہی قدر کے پتوں کا مجموعہ، جو تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے، جیسے تین آس۔
012
ٹورنامنٹ بائی-ان
ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس جو اکثر انعامی رقم اور پلیٹ فارم فیس پر مشتمل ہوتی ہے۔
013
چال
تین پتی میں وہ رقم جو کوئی کھلاڑی اپنی باری پر داؤ لگاتا ہے، جو موجودہ دانو کے برابر یا دگنی ہو سکتی ہے۔
014
ڈیپوزٹ بونس
پہلی یا بعد کی جمع کرائی گئی رقم پر ملنے والی اضافی رقم، جو پلیٹ فارم نئے یا موجودہ صارفین کو دیتا ہے۔
015
ریسپانسیبل گیمنگ
وہ ٹولز اور پالیسیاں جو کھلاڑیوں کو روزانہ یا ماہانہ جمع یا داؤ کی حد مقرر کرنے میں مدد کرتی ہیں تاکہ لت سے بچا جا سکے۔
016
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر پاٹ سے کاٹا جاتا ہے، عام طور پر 2.5 سے 5 فیصد کے درمیان ہوتا ہے۔
017
سائیڈ شو
دو کھلاڑیوں کے درمیان نجی طور پر پتے دیکھانے کا عمل، جس میں کمزور ہاتھ والا کھلاڑی گیم سے باہر ہو جاتا ہے۔
018
سین پلیئر
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ چکا ہو اور پوری چال ادا کر کے کھیل رہا ہو۔
019
شو
گیم کا آخری مرحلہ جہاں باقی ماندہ کھلاڑی اپنے پتے کھولتے ہیں اور سب سے مضبوط ہاتھ والا پاٹ جیتتا ہے۔
020
فولڈ
گیم کے دوران اپنے پتے چھوڑ کر باہر نکلنے کا فیصلہ، جس سے کھلاڑی اپنا لگایا ہوا داؤ کھو دیتا ہے۔
021
کلر
ایک ہی سوٹ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں، تین پتی میں یہ چوتھے نمبر کا ہاتھ ہے۔
022
کیش آؤٹ لمٹ
ایک مقررہ وقت میں نکلوائی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم، جو ہر پلیٹ فارم اپنی پالیسی کے مطابق مقرر کرتا ہے۔
023
لیڈر بورڈ
کھلاڑیوں کی درجہ بندی جو جیت، جمع پوائنٹس یا ہاتھوں کی تعداد کے مطابق ترتیب دی جاتی ہے اور اضافی انعامات کا باعث بن سکتی ہے۔
024
ہائی کارڈ
وہ ہاتھ جس میں نہ جوڑا ہو نہ سیکوئنس، صرف سب سے بلند قدر کا پتہ اہمیت رکھتا ہے، سب سے کمزور ہاتھ۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم جیتنے کے بعد اسے نکلوانے سے پہلے جتنی بار داؤ لگانا لازمی ہو، مثلاً 20x کا مطلب ہے بیس گنا کھیلنا ضروری ہے۔